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騰訊游戲,找到了下一個現(xiàn)象級爆款
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周毅是故意的還是不小心?
最后更新: 2025-08-15 22:04:01上線不滿一年的《三角洲行動》,已經(jīng)成為騰訊新的“現(xiàn)象級爆款”游戲。
8月13日,騰訊發(fā)布2025年第二季度財報。財報顯示,第二季度,騰訊營收同比增長15%至1845億元,超出市場預估的1789.4億元;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)692.5億元,同比增長18%。騰訊的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)發(fā)力,財報顯示,當季本土市場游戲收入404億元,同比增長17%;國際市場游戲收入188億元,同比增長35%。
談到游戲部門的表現(xiàn),騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,《王者榮耀》及《和平精英》等長青游戲向平臺化進化并加大了AI的應用,新游戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得騰訊的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。
騰訊業(yè)績演示截圖
據(jù)公開資料,《三角洲行動》是由騰訊游戲自研的首款全球發(fā)行的多端互通第一人稱射擊游戲(FPS),主要包含大戰(zhàn)場和“搜打撤(摸金)”和合作戰(zhàn)役等三大玩法。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,截至7月,該產(chǎn)品熱度已穩(wěn)定居于多個平臺榜頭部,其中包括抖音平臺第1、國內(nèi)網(wǎng)吧熱力排行前3、及AppStore免費、暢銷雙榜前3等。
騰訊隨財報披露,今年7月,新游《三角洲行動》平均DAU(日活躍用戶數(shù))突破2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前5、流水前3;據(jù)4月官方DAU數(shù)據(jù)(1200萬)測算,《三角洲行動》本次約66%的DAU增長用時僅3個月——雖上線未滿一年,但《三角洲行動》無疑已經(jīng)成為騰訊新的“頂流”。
社交平臺截圖
“完蛋,我被搜打撤包圍了”
“堵橋”、“花來”……這幾月來,社交媒體上不少網(wǎng)友都會刷到這款騰訊新游戲里的各類“?!?。一些地方的官方文旅賬號,甚至會用這款游戲中的畫面做轉(zhuǎn)場,來宣傳當?shù)孛谰啊度侵扌袆印返幕鸨汀俺鋈Α背潭扔纱丝梢娨话?。甚至有網(wǎng)友發(fā)帖,直呼“三角洲還我男朋友”,吸引300多萬次觀看。
《三角洲行動》到底有什么魅力?
社交平臺截圖
這是一道十年前的回旋鏢。
2016年,一家俄羅斯工作室推出了一款名為《逃離塔科夫》的軍事題材射擊游戲。與大多數(shù)流行的傳統(tǒng)射擊游戲(例如《反恐精英》)不同,這款游戲增加了“局內(nèi)物資帶出機制”,即人們常說的“搜打撤”。游戲中,玩家搜索或戰(zhàn)斗繳獲的裝備和物資等戰(zhàn)利品,可以在成功撤離時帶出游戲,以供自己再次使用、儲存收藏或者賣給商人。
同樣,玩家如果在游戲中被擊敗,還會遭受嚴格的“戰(zhàn)敗懲罰”,除了放入安全箱的物品等少數(shù)物品,絕大多數(shù)帶入戰(zhàn)局的物品都會丟失;此外,游戲還在傳統(tǒng)的血量機制外加入了健康機制,不同部位受傷會帶來對應的負面效果。這進一步加大了游戲的緊張感。
雖然風行一時,但《逃離塔科夫》因為硬核玩法和其他原因,并沒有在國內(nèi)掀起當年“吃雞”般的火熱。事實上,近年來,國內(nèi)也不乏類塔科夫產(chǎn)品,比如騰訊手游《暗區(qū)突圍》等。但《三角洲行動》的問世,無疑讓整個“搜打撤”賽道提升到了另外一個熱度層面——騰訊自然也吃飽了紅利。
今天,很多人們耳熟能詳?shù)拇髲S,都在以某種方式參與“搜打撤”。
除了《三角洲行動》、《和平精英》“地鐵逃生”模式和《暗區(qū)突圍》等騰訊系游戲,網(wǎng)易的《螢火突擊》、《永劫無間》,西山居(金山旗下)的《解限機》,都在以某種方式參與“搜打撤”,市場中更不乏各類小廠和獨立工作室的相關(guān)游戲——連搜打撤游戲的“老師傅”,常年處于EA階段的《逃離塔科夫》也官宣要轉(zhuǎn)變?yōu)檎桨妗?
無疑,在這一輪新的游戲行業(yè)風口中,沒有誰比騰訊更接近頭游。
“我們對《三角洲行動》的表現(xiàn)非常滿意?!痹谪攬箅娫挄?,騰訊高管表示,《三角洲行動》的表現(xiàn)令人欣慰——不僅僅是因為這款游戲的排名,而是它上線至今9個月用戶量和收入持續(xù)增長的勢頭,“這種持續(xù)增長表明,我們有能力制作高質(zhì)量的規(guī)?;螒騼?nèi)容,覆蓋多個平臺,并面向國內(nèi)外市場?!?
談到游戲市場,騰訊高管表示,與《黑神話:悟空》這樣的買斷制3A游戲不同,《三角洲行動》則更偏向于長線運營游戲——這兩類游戲的市場前景在中國都是樂觀的。但管理層認為,目前中國游戲市場的主流仍是長線運營游戲——但騰訊堅信3A游戲的崛起不會沖擊長線運營游戲,二者在中國市場本質(zhì)上是互補關(guān)系。
“至于買斷制3A級游戲,中國對這類游戲的受眾正在增加。我們認為,只要推出優(yōu)質(zhì)的3A級游戲,就有潛力實現(xiàn)穩(wěn)健盈利,但‘優(yōu)質(zhì)”’的門檻非常高??紤]到中國玩家已習慣免費游玩模式,買斷制3A級游戲仍將是中國市場的少數(shù)派。但3A級游戲在中國的興起,將帶來一些很好的機會?!?
中國射擊游戲,正在走向爆發(fā)前夜?
《三角洲行動》的火爆,也再一次折射出中國射擊游戲的升溫和崛起趨勢。
好比體育賽事中的“足球”,射擊游戲在“電子競技”中一直是一個大類。
在財報電話會上,騰訊高管在應詢時表示,第一人稱或者第三人稱射擊游戲,在西方一直都是主流品類,但它們之前對中國市場關(guān)注度是不足的。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國相關(guān)市場正在快速發(fā)展,國內(nèi)射擊游戲的專用鍵盤、鼠標銷量也出現(xiàn)類似的激增情況。這有利于此類游戲的發(fā)展。
“此外,技術(shù)手段的更新降低了游戲延遲,同時我們打擊作弊的能力也有所提升,并且游戲畫面質(zhì)量也得到改善?!?
騰訊認為,中國射擊游戲市場不會出現(xiàn)彼此蠶食的現(xiàn)象,更接近多元化、多樣化的市場格局。
“在西方,《使命召喚》、《光環(huán)》和《堡壘之夜》均為射擊游戲,但它們每一款都很成功,彼此間并未出現(xiàn)相互蠶食的情況。我們在中國市場也已觀察到了類似情況,并預期其持續(xù)存在,因為這一游戲品類內(nèi)部實際上有很大的差異化空間?!?
在財報電話會上,騰訊高管舉例道,比如,游戲模式有差異化,例如大逃殺、撤離射擊、戰(zhàn)術(shù)射擊和街機射擊等模式各有不同;各類游戲,基于角色設(shè)定的玩法也存在差異,包括分為以英雄為基礎(chǔ)的游戲和以職業(yè)為基礎(chǔ)的游戲;依據(jù)擊倒用時也能區(qū)分游戲,擊倒用時較短的游戲中,站位是關(guān)鍵;擊倒用時較長的話,射擊技巧則更為重要;此外,畫面方面也有寫實與動畫風格等差別等等。
“射擊游戲是一個體量大、增長快的品類,而我們在中國是兼具經(jīng)驗和能力的市場領(lǐng)導者。未來我們會把《彩虹六號:圍攻》《無畏契約》手游等產(chǎn)品推入市場,與現(xiàn)有游戲形成互補,就像《無畏契約》PC端和《三角洲行動》與《和平精英》等產(chǎn)品相輔相成一樣?!?
《三角洲行動》大火背后,中國射擊游戲正在重回舞臺中央——就像很多其他領(lǐng)域曾經(jīng)發(fā)生的那樣。
《反恐精英》(CS)是最具國際知名度的射擊游戲之一。在今年7月的CS2裂變天地(FPG)S1總決賽上,中國隊伍TYLOO(天祿)以3:1的比分戰(zhàn)勝丹麥老牌強隊Astralis(A隊),奪得了冠軍獎杯——這是CSGO時代以來中國戰(zhàn)隊首座國際大賽冠軍,也是一次從世界第118名升至世界第7的逆襲。
其實,無論是新的現(xiàn)象級游戲,還是中國電競的展露頭角,都在反復驗證中國游戲市場的活力。
- 責任編輯: 周毅 
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